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 3. La Ligue de Heode

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Honoo Shiroka
Maitre du Feu
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Nombre de messages : 343

MessageSujet: 3. La Ligue de Heode   Lun 2 Aoû - 20:18

La Ligue de Heode


  • La Ligue Pokémon de Heode rassemble les 8 champions d'arène, les membres du Conseil 4 ainsi que l'actuel maître pokémon.
    Les champions et membres du conseil doivent se spécialiser dans un type pokemon qui ne peut être représenté deux fois dans la même ligue. Le maître pokemon est considéré comme le dresseur le plus puissant de la région. Il peut avoir les pokémons qu'il désire.
    Chaque champion combattu vous donnera le badge correspondant à son arène. Lorsque vous aurez rassemblé les 8 badges de Heode, vous pourrez entreprendre le voyage jusqu'au siège de la ligue où se trouve le Conseil 4





    • Les Champions d'Arène


    Pour défier un champion en vue d'obtenir un badge, vous devrez vous rendre dans son arène. Les champions ont le droit d'imposer des règles, comme l'interdiction d'utiliser des objets. Un champion peut aussi vous demander de passer une épreuve ou résoudre une énigme avant d'accepter votre défi.
    Les champions doivent être combattus dans un ordre précis. Vous ne pouvez donc pas combattre un champion si vous n'avez pas les badges nécessaires.

    Champions:
    1er Badge > Place Libre, Champion Vol ou Insecte à Hersane
    2eme Badge > Place Libre, Champion Glace à Brumecia
    3eme Badge > Place Libre, Champion Eau à Riberia
    4eme Badge > Place Libre, Champion Ténèbre à Castlebourg
    5eme Badge > Place Libre, Champion Acier à Iroque
    6eme Badge > Place Libre, Champion Electrique à Prington
    7eme Badge > Place Libre, Champion Plante à Verteville
    8eme Badge > Shiroka Honoo, Champion Feu à Pyrène.

    >> Nous sommes actuellement à la recherche de joueurs motivés et disponibles pour jouer les champions d'arène!
    Les champions ont des pokemons de niveau fixe afin de préserver l'équilibre des arènes. Cependant, ils sont autorisés à posséder jusqu'à 12 pokemons, ayant ainsi une équipe destinée à l'arène, et une autre équipe composée de pokemons sauvages capturés qu'ils pourront entraîner, ces pokémons n'ayant pas le droit de participer aux combats de l'arène quel que soit leur type s'il dépassent le niveau imposé par le rang de l'arène.





    • Le Conseil 4


    Les membres du conseil 4 sont les dresseurs les plus puissants de la ligue. Comme les champions, ils sont spécialisés dans un type de pokémons. Et, tous comme les champions, ils ont droit à une seconde équipe pokemon.
    Au siège de la ligue, le dresseur en compétition devra vaincre les quatre membres du conseil ainsi que le champion à la suite, sans possibilité autre que les objets de soigner ses pokémons.
    Si le dresseur en compétition vainc les cinq dresseurs du conseil, il prendra la place de l'actuel maître pokémon et présidera la ligue, devant à son tour accueillir les dresseurs désirant conquérir sa place.
    Cependant, un dresseur à le droit de refuser la place de maître, laissant alors l'actuel maître à sa fonction.

    Membres du conseil 4:
    1er > Place Libre, Pokemons Roche, Sol, Psy, Spectre ou Poison
    2eme > Place Libre, Pokémons Roche, Sol, Psy, Spectre ou Poison
    3eme > Place Libre, Pokémons Roche, Sol, Psy, Spectre ou Poison
    4eme > Place Libre Pokémons Dragon
    Maître actuel > aucun pour le moment.
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